Είναι αλήθεια ότι οι γυναίκες δεν μπορούν να εντοπιστούν ως παίκτες;

Οι γυναίκες δεν αποκαλούνται 'gamers';



Εάν έχετε πάει ποτέ στο διαδίκτυο, είστε βέβαιοι ότι το τυχερό παιχνίδι συνήθως θεωρείται ως χόμπι που κυριαρχείται από τον άνδρα. Το ποσό του «όταν παίζει η FIFA και θέλετε την προσοχή του» μίμους που επιπλέουν σε κοινωνικά μέσα ενημέρωσης θα σας δώσει μια ιδέα για το πώς οι άνδρες και οι γυναίκες βλέπουν τη δυναμική του παιχνιδιού.

Μια νέα δημοσκόπηση της Pew Research Center αποκάλυψε ότι οι μισοί Αμερικανοί ενήλικες παίζουν βιντεοπαιχνίδια, αλλά ότι οι άντρες ήταν περισσότερο από δύο φορές πιο πιθανό να αποκαλούν τους εαυτούς τους «gamers». Συνδυάστε με τα ευρήματα της Senior Analyst της Superdataresearch Stephanie Llamas ότι «οι γυναίκες είναι οι μεγαλύτερες δημογραφικές ομάδες τυχερών παιχνιδιών για παιχνίδια ρόλων PC (54%) και αντιπροσωπεύουν σχεδόν το 40% των παικτών MMO και ψηφιακών κονσολών» και έχουμε τον εαυτό μας αίνιγμα.







Είναι σαφές ότι η πράξη του παιχνιδιού και του εντοπισμού με την κουλτούρα των τυχερών παιχνιδιών βρίσκεται σε σοβαρή αποσύνδεση - ειδικά για τις γυναίκες.

Νομίζω ότι υπάρχει σήμερα ένα τεράστιο κάταγμα στο 'gaming', εκείνοι που θέλουν να παίξουν και εκείνοι που ταυτίζονται με αυτό ως πολιτισμός.

- Nicola Ardron (@wavey_gravey) στις 8 Σεπτεμβρίου 2014

Είμαι άρρωστος από την σεξιστική κουλτούρα παιχνιδιών.



- Kate Riley (@ kateriley2) 28 Μαρτίου 2015

Παρόλο που τα παιχνίδια μεταξύ των γυναικών αυξάνονται, έχουμε επίσης δει μια ανοδική τάση στις επικριθείσες από την γυναίκα επικρίσεις των θεμάτων και των τροπών στα βιντεοπαιχνίδια. Και, προφανώς, η αντίδραση από αυτές τις επικρίσεις έχει κάνει ορισμένα κομμάτια της κουλτούρας τυχερών παιχνιδιών δύσκολα για πολλές γυναίκες να ταυτιστούν.

Για παράδειγμα, ο κριτικός φεμινιστής των μέσων ενημέρωσης Anita Sarkeesian υπόκειται συνεχώς σε επικρίσεις και απειλές, κυρίως από τους άνδρες παίκτες, απλά επειδή μιλάνε απέναντι σε τροπές και θέματα που θεωρεί προβληματικά. Ήταν ακόμη και το θύμα μιας απειλής βόμβας απλώς και μόνο επειδή έθιξε τις πολιτιστικές πτυχές ορισμένων βιντεοπαιχνιδιών και μίλησε για τις ανησυχίες της.







Είναι κατανοητό γιατί μόνο το 6% των γυναικών που παίζουν παιχνίδια ονομάζουν τους εαυτούς τους παίκτες. Μεταξύ του gamergate και της αληθινά τρομακτικής συμπεριφοράς μερικών μελών αυτής της κοινότητας, το ένστικτο να απολαμβάνει το χόμπι αλλά και να απομακρύνεται από άλλους παίκτες είναι σπουδαίο μεταξύ των γυναικών.

Αλλά υπάρχει ελπίδα.

Πολλοί σύμμαχοι και δημιουργοί συνεργάζονται για την ανάπτυξη ασφαλών χώρων για τις γυναίκες να απολαμβάνουν τα τυχερά παιχνίδια και τα μέσα μαζικής ενημέρωσης γενικότερα. Η φεμινιστική συχνότητα, για παράδειγμα, μιλάει σε πολλά σχετικά ζητήματα και έχει δημιουργήσει ακόμη έναν οδηγό για το πώς οι γυναίκες μπορούν να παραμείνουν ασφαλείς στο διαδίκτυο. Αυτό, και το γεγονός ότι οι γυναίκες δεν θεωρούνται πλέον «casual gamers» σημαίνει ότι κινούμαστε σταδιακά σε μια εποχή που οι γυναίκες θα αισθάνονται άνετα να αναγνωριστούν ως «gamers».

Κορυφή Άρθρα

Το Ωροσκόπιο Σας Για Αύριο
















Κατηγορία


Δημοφιλείς Αναρτήσεις